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Glossary

  • 4-1 Glissé — On commence en 1-1-3, et on glisse
  • Anti-principes — Ca existe, mais pour savoir jouer en anti-principe, il faut savoir les principes (pas une blague)
  • Commit — Obligé d'y aller. Par exmeple t'as la bombe drop BP B sur D2. t'as 2 CT qui def la bombe. t'as un pote tunnel, t'as un…
  • Déclique / Contact — Avancer en silence vers un bp, et "déclique" lorsqu'un de nos joueurs est "spoté"
  • ESTRO — Avancer en slow à 4 et dès le contact, les mecs de derrière STUFF et ca commit. Une ESTRO à 1-1-3 pourrait…
  • EXEC — Ancienne CPL
  • Freeze — Lorsqu'on fait un kill ou deux, freeze nous permet d'obtenir des infos en restants silencieux.
  • Fuyant — Tu peux rester en fuyant, c'est t'éloigner, mais être suffisemment proche pour mettre une flash a son pote
  • Retake — En CT , retake un bp à plusieurs, attendre ses mates. En T , analyser les retake CTs pour mieux comprendre ou attaquer.
  • Rotate en 1-2-2 — Par défaut, si on est est en 1-2-2, et qu'on doit rota, le BP B est le BP faible, car en A c'est comme si ils étaient…
  • SEMI COMMIT — Très puissant - Tu te donnes la possibilité de revenir en arrière à tout moment, sauf si tu te prends une tête. En…
  • Stuff générique — Les stuffs obligatoires à mettre en debut de round. par exemple Anubis Terro, la smoke cave.
  • STUN — SI on entend une flash qui va arrive, on dit: STUN Ca permet à nos potes de se retourner (technique tier1)
  • Swing — Décaler large à 2 dans la mesure du possible
  • Timing de distraction — On fait du bruit d'un côté pour faire bouger les CT.
  • Timing de rotation — Les CT ont bougé, on frappe là où ils sont partis
  • Un jeton par tour — Si vous vous attendez, bah eux quand il y aura des contacts là, eux vont bouger, et la vous aurez un timing (soit de…